Formation AGi32 – Prendre Comme Exemple La Conception De L’éclairage D’un Parking
Formation AGi32 – Prendre Comme Exemple La Conception De L’éclairage D’un Parking
Introduction
Le logiciel de simulation d’éclairage AGI32, produit exceptionnel de Lighting Analysts, Inc. aux États-Unis, a été largement salué par la communauté de conception d’éclairage en Amérique du Nord et en Australie pour ses excellents concepts de conception et ses fonctions puissantes. Il fournit des solutions numériques et de rendu précises pour une large gamme de scénarios d’application, notamment l’éclairage intérieur et extérieur, routier et sportif (en savoir plus sur l’éclairage routier), avec ses trois fonctions principales de modélisation, de calcul et de rendu. Pour le domaine spécifique de l’éclairage des parkings, AGI32 montre également ses avantages irremplaçables. Dans cet article, nous avons pour objectif de discuter de l’application d’AGI32 dans l’éclairage des parkings. Tout d’abord, nous décrirons ses avantages significatifs dans ce domaine ; deuxièmement, nous présenterons les normes pertinentes à suivre dans l’éclairage des parkings ; enfin, nous expliquerons l’application efficace d’AGI32 dans la simulation d’éclairage des parkings à travers des cas réels (formation AGi32) et comment il peut aider les concepteurs à obtenir l’effet d’éclairage optimal.
Pourquoi opter pour la conception d’éclairage AGI32 pour un parking ?
Calcul d’éclairage flexible
AGI32 dispose de deux modes de calcul. L’un est le mode normal (méthode directe uniquement), qui calcule uniquement la lumière directe. Il est rapide et facile à utiliser. L’autre est le mode complet (méthode de radiosité complète), qui utilise la technologie de transfert d’énergie lumineuse pour calculer la lumière réfléchie. Il peut calculer les données d’éclairage avec une grande précision et restituer la distribution de la luminosité. De plus, AGI32 dispose de nombreux types de points de calcul, notamment l’éclairage horizontal, l’éclairage vertical et l’indice d’éblouissement (Qu’est-ce que l’éblouissement ?) de différentes normes. AGI32 dispose également d’une zone statistique personnalisable, qui peut effectuer des statistiques de calcul d’éclairage sur différentes zones. Cela peut être réalisé en définissant différentes zones statistiques.
Puissantes capacités de modélisation
Le logiciel de calcul d’éclairage général ne dispose pas de fonctions de modélisation et le degré de simulation de scène est très faible. Il ne peut que simplement transmettre les paramètres de la scène sous forme d’étirement de plan. Étant donné que la base de calcul du logiciel est elle-même imprécise, la crédibilité de ses résultats est faible. AGI32 peut construire presque n’importe quel objet géométrique en plus de diverses pièces (intérieures) et bâtiments (extérieures). En même temps, le logiciel est livré avec un grand nombre de bibliothèques d’objets qui peuvent être facilement appelées. Tout bâtiment ou objet peut se voir attribuer différentes couleurs et réflectivités, et même des textures peuvent être utilisées. De plus, il dispose des fonctions de transfert d’énergie lumineuse et de suivi de la lumière/ombre, ce qui lui permet de restituer des images couleur réalistes et délicates, décrivant avec précision la distribution de la lumière (Qu’est-ce que la distribution de la lumière ?) sur la zone d’éclairage, ce qui est presque la capacité d’un logiciel de modélisation 3D professionnel.
Rendu et sortie
Le moteur de rendu d’AGI32 utilise la technologie de radiosité (le célèbre 3DMAX : ses premières versions n’avaient pas cette fonction), et l’affichage utilise le langage graphique 0penGL, ce qui montre clairement le style des logiciels professionnels. En plus des images .BMP, les résultats de sortie peuvent également obtenir des fichiers de réalité virtuelle VRML, qui peuvent être tournés librement sur l’ordinateur dans toutes les directions, ce qui facilite l’observation de la répartition de la luminosité sous tous les angles, ce qui est beaucoup plus vivant que les rendus 3D. De plus, il a une forte interactivité, car une fois l’animation 3D sortie, son angle de vue est fixe et l’observateur ne peut pas naviguer selon ses propres souhaits, mais AGI32 l’a fait.
Norme d’éclairage des parkings
Les normes d’éclairage des parkings aux États-Unis sont publiées par l’Illuminating Engineering Society (IES) d’Amérique du Nord et font généralement référence à la norme IES RP-20-14, Lighting for Parking Facilities, qui est une norme d’éclairage spécifiquement destinée à l’éclairage des parkings (intérieurs ou extérieurs). De même, l’Europe dispose également de normes pertinentes pour les parkings, à savoir la norme EN12464-2, Lumière et éclairage – Éclairage des lieux de travail, Partie 2 : Lieux de travail extérieurs ( En savoir plus sur la norme d’éclairage EN12464-2 ). Ces normes visent toutes à fournir des directives d’éclairage appropriées pour les parkings afin de garantir la sécurité des piétons et des conducteurs. Examinons ci-dessous certaines des exigences de ces normes.
Type de revêtement | RP-20-14 | Avg:min | Max:min | Augmentation de l’éclairement | |
Avant le couvre-feu | Asphalte | 5 lux | 4:01 | 15:01 | 2.5 fois |
Béton | 10 lux | 4:01 | 15:01 | 5 fois | |
Après le couvre-feu | Asphalte | 2 lux | 4:01 | 15:01 | |
Béton | 2 lux | 4:01 | 15:01 |
Type de zone, tâche ou activité | Em ( lx ) | Uo | RGL | Ra | Exigences spécifiques |
Trafic léger, par exemple, parkings de magasins, maisons mitoyennes et d’appartements ; parcs à vélos | 5 | 0.25 | 55 | 20 | |
Trafic moyen, par exemple, parkings de grands magasins, immeubles de bureaux, usines, complexes sportifs et polyvalents | 10 | 0.25 | 50 | 20 | |
Trafic intense, par exemple, parkings de grands centres commerciaux, grands complexes sportifs et polyvalents | 20 | 0.25 | 50 | 20 |
On peut constater qu’en plus des exigences d’éclairement et d’uniformité, la norme EN 12464-2 met également en avant des exigences d’indice d’affichage et d’éblouissement. En fait, on retrouve également des exigences similaires dans la norme RP-20-14, qui visent toutes à garantir la qualité de l’éclairage des parkings. Elle indique aux concepteurs d’éclairage de prendre en compte la reproduction des couleurs, l’adaptabilité, l’uniformité, l’éblouissement, l’efficacité énergétique, etc. lors de l’éclairage des parkings. En outre, la norme RP-20-14 couvre également les contenus suivants :
a) Minuteries : pour allumer et éteindre automatiquement les lumières en fonction de programmes prédéfinis (en savoir plus sur la gradation par minuterie).
b) Capteurs de présence : pour détecter les mouvements et ajuster les niveaux d’éclairage en conséquence.
c) Commandes de gradation : pour ajuster les niveaux de lumière en fonction du niveau d’activité ou de l’heure de la journée.
d) Récupération de la lumière du jour : réduire la production d’éclairage électrique lorsque la lumière naturelle disponible est suffisante.
Étapes de conception d’éclairage de parking avec AGI32 (formation AGi32)
Sélectionnez la méthode de calcul, définissez les unités, importez la CAO, créez la surface de calcul
Pour simuler l’éclairage d’un parc à l’aide d’AGI32, nous devons d’abord confirmer le mode de calcul. AGI32 propose trois modes au choix : méthode de radiosité complète, méthode directe uniquement et méthode directe uniquement – calibrage automatique activé. Ensuite, nous devons importer les dessins du projet et définir les unités (Lux ou Fc, mètre ou pieds) et nous assurer que les dimensions des dessins sont exactes. Il serait très utile d’avoir une vue de rue (comme celle de Google Earth) qui correspond au dessin. Enfin, à l’aide des outils de dessin d’AGI32, nous devons définir les polygones (y compris les points de calcul) pour la zone d’éclairage du parc. Une fois ces étapes terminées, vous pouvez passer à la disposition des luminaires et aux calculs d’éclairage.
Définir les dispositions des luminaires et créer l’éclairement iso
Contrairement au logiciel d’éclairage Dialux, où les simulations d’éclairage peuvent être effectuées en insérant le fichier IES du luminaire, le processus de définition du luminaire dans AGI32 est relativement complexe. Dans AGI32, nous devons confirmer en détail l’étiquette du luminaire, la description, le LLF total (LLF signifie Light Loss Factor, et il est similaire au facteur de maintenance), les symboles et la longueur du bras. De plus, l’AGI32 fournit également des paramètres de disposition des lampes très conviviaux, grâce auxquels nous pouvons choisir une lampe unique, deux lampes côte à côte (lampes jumelles), deux lampes dos à dos, deux lampes à 90 degrés et d’autres types de disposition. Ces fonctionnalités simplifient grandement le processus de placement des lampes. Pour faciliter la conception de l’éclairage, AGI32 nous permet également d’appeler l’iso-éclairement (ou isoligne) d’un luminaire, ce qui permet à l’utilisateur de visualiser la distribution de l’éclairage autour du luminaire et d’effectuer les ajustements appropriés en conséquence.
Compléter l’agencement des luminaires, mettre en valeur, modifier la conception de l’éclairage
Once the preliminaries are in place, we need to arrange the luminaires according to the site information. Thanks to the AGI32 software’s ability to display iso-luminance lines, this is relatively easy. At this point, we only need to adjust the height and orientation of the poles and the spacing between them. After completing these settings, we can proceed to the lighting calculation. To make it easier to observe the results, we can highlight the areas where the values are below 0.2 fc, so that the lighting simulation can be adjusted accordingly. At the same time, referring to the criteria mentioned in the previous section (Ave/Min<5, Max/Min<15), we can clearly see the parameters related to illumination uniformity ( What’s uniformity in lighting design? ) and adjust the luminaire layout accordingly until we get a satisfactory result.
Une fois les préliminaires effectués, il faut disposer les luminaires en fonction des informations du site. Grâce à la capacité du logiciel AGI32 à afficher les lignes d’isoluminance, cela est relativement facile. À ce stade, il suffit d’ajuster la hauteur et l’orientation des poteaux ainsi que l’espacement entre eux. Une fois ces réglages terminés, nous pouvons procéder au calcul de l’éclairage. Pour faciliter l’observation des résultats, nous pouvons mettre en évidence les zones où les valeurs sont inférieures à 0,2 fc, afin que la simulation d’éclairage puisse être ajustée en conséquence. En même temps, en nous référant aux critères mentionnés dans la section précédente (Ave/Min<5, Max/Min<15), nous pouvons clairement voir les paramètres liés à l’uniformité de l’éclairage (Qu’est-ce que l’uniformité dans la conception de l’éclairage ?) et ajuster la disposition des luminaires en conséquence jusqu’à obtenir un résultat satisfaisant.
Ajouter une zone statistique distincte, Ajouter des étiquettes et des numéros de luminaire, Ajouter une pièce et un objet, Obtenir le rapport
Le rapport AGI32 couvre la liste des luminaires, le résumé de l’emplacement des luminaires et le résumé des calculs. Afin de produire un rapport complet, nous pouvons ajouter des zones statistiques séparées supplémentaires à ce stade. De plus, nous pouvons afficher l’isoligne pour une présentation plus visuelle des résultats de simulation. En même temps, en insérant des pièces ou des objets, nous pouvons rapprocher la scène d’éclairage de la réalité. Si nécessaire, nous pouvons également insérer des images d’arrière-plan et les restituer afin de montrer les résultats d’éclairage au client. En prenant comme exemple la zone de parking, les résultats d’éclairage sont les suivants : l’éclairement moyen (éclairement, Fc) est de 1,35, l’éclairement maximal est de 5,0, l’éclairement minimal est de 0,4, le rapport éclairement moyen/éclairement minimal (Moy/Min) est de 3,38, le rapport éclairement maximal/éclairement minimal (Max/Min) est de 12,50.
Solution ZGSM – AGI32 et Dialux
ZGSM propose des services de conception d’éclairage utilisant Dialux et AGi32, que vos besoins en matière de simulation d’éclairage concernent l’éclairage routier, l’éclairage des terrains de sport ou l’éclairage intérieur, nous avons une solution pour vous. En termes d’éclairage de parcs, bien que l’AGi32 présente des avantages significatifs, son champ d’application est quelque peu limité en raison de facteurs tels que ses difficultés opérationnelles et ses tarifs de charge. Par conséquent, à l’heure actuelle, nous nous concentrons principalement sur la simulation d’éclairage Dialux (consultez la conception d’éclairage pour d’autres applications). Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de nos applications d’éclairage de routes, de terrains, de parkings et d’éclairage intérieur, que vous pouvez découvrir si vous êtes intéressé. Si vous avez un projet à concevoir, n’hésitez pas à nous contacter pour plus d’informations.
Résumé
La formation AGi32 pour la conception d’éclairage de parking implique principalement la configuration de scènes d’éclairage, la définition de la disposition des luminaires (description et numéros des étiquettes), la disposition des éclairages de parking, la création d’une zone de calcul d’éclairement, la génération de rapports, etc. Pendant tout le processus de calcul, AGi32 effectuera de nombreux calculs basés sur les paramètres d’éclairage définis par l’utilisateur pour générer des résultats d’éclairage. De plus, AGI32 est un logiciel relativement puissant. Il peut restituer des scènes d’éclairage pour mieux montrer l’effet d’éclairage. Il peut également personnaliser des rapports tels que la définition de différentes zones de calcul d’éclairage et zones statistiques pour confirmer que les résultats répondent aux exigences correspondantes. Cependant, AGI32 est un logiciel commercial crypté qui ne fournit qu’une version d’essai d’un mois. Le prix annuel dépasse 1 000 dollars américains, ce qui peut être une raison importante pour limiter sa large application. En revanche, le coût de Dialux est relativement faible (moins de 100 euros par an) et son application est relativement large. Si vous êtes intéressé par l’application de Dialux dans la conception d’éclairage, vous pouvez vous référer à ce blog – Conception d’éclairage Dialux.
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Questions fréquemment posées
Présentation de l’auteur
Bonjour les clients,
Je m’appelle Taylor Gong, je suis le chef de produit de ZGSM Tech. Je travaille dans l’industrie de l’éclairage LED depuis plus de 13 ans. Bon en conception d’éclairage, en configuration de système d’éclairage public et en support technologique pour les appels d’offres. N’hésitez pas à nous contacter. Je suis heureux de vous fournir le meilleur service et les meilleurs produits.
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